Dipende comunque, per esempio in The Witcher i vari punti interrogativi sono effettivamente una rottura di cazzo, preferisco un sistema casuale alla RDR2 dove magari sei in giro e ti ferma un cazzone a caso. Il problema più che la quantità di cose da fare consiste nella loro ripetitività: The Witcher riesce a non essere ripetitivo grazie a una sceneggiatura e una scrittura magistrale, cosa in cui altri non riescono - a leggere la gente in giro, manco Cyberpunk.